Краши и ANR в мобильной игре: как ловить то, что у тебя не воспроизводится
Краши почти никогда не падают на твоём девайсе — они живут на чужих, где мало памяти и рвётся сеть. Разбор от первого лица: почему сначала нужно тестировать сам репортер (реальный случай, где Crashlytics поднимался позже краша, а exception-handler забрал рекламный SDK), чем краш отличается от ANR, зачем символикация и контекст в отчёте, managed vs native краши в Unity и как намеренно воссоздать чужие условия.