Мультиплеер в мобильной игре: как тестировать сеть, лаги и реконнект без ста человек
Мультиплеер ломается не в логике, а на стыках: задержка, потеря пакетов, десинк, обрыв связи посреди матча. Разбираем, как устроена сеть в игре, какие классы багов она рождает, и как воспроизводить всё это одному тестировщику с двумя телефонами. С матрицей реконнекта и чек-листом.